Что такое виртуальная реальность?

Внезапное изобилие представленных на рынке дисплеев с дисплеями на голове предполагает, что виртуальная реальность готова полностью переосмыслить игровой процесс. Но хотя зарождающаяся актуализация виртуальной реальности является относительно недавним феноменом, технология находится в стадии разработки в течение почти полувека. Фактически, военные США, НАСА и даже первоначальная корпорация Atari внесли свой вклад в создание искусственной сенсорной среды, с которой люди могут взаимодействовать.

Так что же такое виртуальная реальность?

Вы знаете, что находитесь в виртуальной реальности, когда вы полностью окружены сгенерированной компьютером средой, которая может восприниматься и взаимодействовать таким образом, который заставляет вас чувствовать, что вы действительно там. Это делается путем блокирования реального мира и использования звуковой, визуальной и другой сенсорной обратной связи, чтобы погрузить вас в виртуальный мир.

Обычно это включает в себя получение изображения с монитора компьютера или с гарнитуры виртуальной реальности. Опыт также может включать в себя звук, воспроизводимый стереодинамиками, а также тактильную технологию, которая имитирует ощущения прикосновения с помощью силы, вибрации и движения. Технология отслеживания положения также часто используется, чтобы сделать движение и взаимодействие в трехмерном пространстве как можно более реальным.

instagram viewer

Самые ранние устройства

В 1955 году изобретатель по имени Мортон Хейлиг пришел с концепцией того, что он назвал «театральным опытом», вид машины, которая может играть фильмы, задействуя все чувства зрителя, чтобы привлечь человека в история. В 1962 году он представил Sensorama, прототип с большим стереоскопическим 3D-дисплеем, стереодинамиками и диффузором аромата. Сидя в хитросплетении, зрители могут даже чувствовать ветер, благодаря умному использованию эффекта воздушного туннеля. Неуклюже и опередив свое время, идея умерла, потому что Хейлиг не смог получить финансовую поддержку для дальнейшего развития.

В 1968 году Иван Сазерленд, которого многие считают отцом компьютерной графики, создал первую в мире гарнитуру виртуальной реальности. По прозвищу «Дамоклов меч» устройство представляло собой систему дисплея, устанавливаемую на голове и использующую программное обеспечение для проектирования простой графики. Уникальная функция отслеживания головы позволила изменить точку зрения пользователя в зависимости от положения взгляда. Большой недостаток заключался в том, что система была очень большой и должна была висеть на потолке, а не носить ее.

80-е

Способность имитировать чувство физического взаимодействия с графической средой не появилась до 1982 года, когда сотрудники подразделения виртуальной реальности Atari начали собственный проект по разработке виртуальной реальности. товары. Команда изобрела устройство под названием DataGlove, в которое были встроены оптические датчики, которые регистрировали движения рук и преобразовывали их в электрические сигналы. PowerGlove, контроллер для Nintendo Entertainment System, был основан на этой технологии и был выпущен в продажу в 1989 году.

В течение 80-х годов ВВС США также использовали раннюю технологию VR для создания головного устройства под названием Super Cockpit, которое имитировало фактическую кабину для обучения пилотов истребителей. Отдельно НАСА разработало рабочую станцию ​​среды виртуального интерфейса или VIEW для экспериментов с виртуальными средами. В систему был встроен головной дисплей с DataGlove и оснащенная сенсором одежда для всего тела, которая передавала движения, жесты и пространственное расположение пользователя.

90-е

Некоторые из самых амбициозных попыток доставить потребительский VR-продукт для широких масс произошли прямо на рубеже веков. Основным приложением на этот раз была игра.

В 1990 году Джонатан Вальдерн дебютировал аркадная система это использовало возможности погружения VR. Его линейка игровых продуктов «Виртуальность» состояла из гарнитуры, подключенной либо к сидячему, либо к стоящему аркадному модулю со встроенными контроллерами, которые позволяли игрокам исследовать виртуальные среды. Аркадные системы, которые стоят от 3 до 5 долларов, чтобы играть, не совсем завоевали популярность.

Год спустя Sega выпустила Sega VR, гарнитуру для домашних игровых консолей. Позже конкуренты выпустили Forte VFX1, предназначенный для работы с ПК, Nintendo Virtual Boy, шлем VR и Sony Glasstron, отдельную пару очков виртуальной реальности. Все они были в той или иной форме, изведены глюки, типичные для новых, несколько неискушенных технологий. Например, у Nintendo Virtual boy был дисплей с низким разрешением, который вызывал головные боли и тошноту у некоторых пользователей.

Возобновленный интерес

Поскольку многие из устройств в 90-х годах потерпели крах, интерес к VR снизился в течение следующего десятилетия, до 2013 года, когда компания под названием Oculus VR запустила Краудфандинговая кампания на сайте Kickstarter по сбору денег на разработку коммерческой гарнитуры виртуальной реальности под названием Oculus Рифт. В отличие от головных систем старых, прототип, который они придумали, был намного менее неуклюжим и показанным значительно улучшенная графическая технология - все по доступной цене 300 долларов за ранний предварительные заказы.

Шумиха вокруг генерирующей кампании, которая собрала более 2,5 миллионов долларов, вскоре привлекла внимание многих в индустрии высоких технологий. Примерно через год компания приобрела Facebook за 2 миллиарда долларов, что фактически объявило миру о том, что технология действительно может быть готова к прайм-тайм. А с начала этого года можно заказать полированную потребительскую версию по цене от 599,99 долларов.

Попутно другие известные игроки также попали в лидеры, например, такие как Sony, Samsung и HTC, анонсирующие свои собственные игровые гарнитуры. Вот краткое изложение последних и предстоящих выпусков продукта:

Google Cardboard

Вместо того, чтобы пытаться превзойти других конкурентов с помощью устройства, поисковый гигант выбрал привлечение потребителей за счет использования низких технологий. Google Cardboard - это просто платформа, позволяющая каждому, кто владеет умным смартфоном, получить опыт виртуальной реальности.

По стартовой цене всего в 15 долларов пользователи получают картонный комплект с креплением на голову, который можно легко собрать. Просто вставьте свой смартфон, запустите игру, и все готово. Те, кто предпочитает делать собственную гарнитуру, могут загрузить инструкции с веб-сайт компании.

Samsung Gear VR

В прошлом году Samsung и Oculus объединились для разработки Samsung Gear VR. Чем-то похож на картон Google в том, что этот комплект в сочетании со смартфоном, таким как Galaxy S7, создает атмосферу погружения. Samsung-совместимые телефоны: Galaxy Note 5, Galaxy S6 Edge +, S6 и S6 Edge, S7 и S7 Edge.

Так что вы можете сделать со шлемом за 199 долларов, который вы не можете сделать с Google Cardboard? Ну, например, гарнитура Gear поставляется с дополнительными датчиками для лучшего слежения за головой для более плавного ощущения погружения и минимальной задержки. Samsung и Oculus также откалибровали свое программное обеспечение и игры для полной интеграции с головным убором.

HTC Vive

HTC Vive, недавно появившийся на рынке, широко известен как один из лучших представителей виртуальной реальности. Система оснащена парой дисплеев с высоким разрешением 1080x1200, более 70 сенсоров и парой контроллеров движения. Система позволяет игрокам маневрировать в пространстве 15x15 футов.

Система подключается к вашему ПК и включает встроенную фронтальную камеру, которая объединяет реальные объекты и виртуальные проекции в визуальном пространстве. Большим преимуществом Vive по сравнению с Oculus rift является возможность задействовать поле виртуальной реальности руками и телом. а также ваши глаза и голова, хотя кажется, что такие возможности в конечном итоге придут к Oculus Рифт.

Вся система продается за 799 долларов на сайте HTC Vive. В настоящее время ожидается выбор из 107 игр для формата виртуальной реальности.

Sony PlayStation VR

Чтобы не отставать от своих конкурентов, Sony объявила, что выпустит свое VR-устройство в октябре этого года - как раз к сезону праздничных покупок. Монтируемый на голове дисплей предназначен для работы с Sony Playstation 4 и оснащен 5,7-дюймовым OLED-экраном с частотой обновления 120 Гц.

Он также совместим с аксессуарами Playstation, такими как контроллеры Move Motion и камера, хотя некоторые обозреватели отмечают, что они не работают вместе так же гладко, как система HTC Hive. Платформа предлагает широкий спектр игровых опций, которые может предложить система Sony. Предварительные заказы, начиная с 499 долл. Через розничную сеть Gamestop, были распроданы в течение нескольких минут.

.

instagram story viewer