Двумерная кинематика: движение в плоскости

В этой статье изложены основные понятия, необходимые для анализа движения объектов в двух измерениях, без учета сил, которые вызывают ускорение. Примером проблемы такого типа может быть бросание мяча или стрельба из пушечного ядра. Это предполагает знакомство с одномерная кинематика, поскольку он расширяет те же понятия в двумерном векторном пространстве.

Выбор координат

Кинематика включает в себя смещение, скорость и ускорение, которые все векторные величины которые требуют как величины, так и направления. Поэтому, чтобы начать задачу в двумерной кинематике, вы должны сначала определить система координат ты используешь. Как правило, это будет с точки зрения Иксось и Y-оси, ориентированные так, чтобы движение было в положительном направлении, хотя могут быть некоторые обстоятельства, когда это не лучший метод.

В случаях, когда рассматривается гравитация, принято делать направление гравитации в отрицательномY направление. Это соглашение, которое обычно упрощает проблему, хотя было бы возможно выполнить вычисления с другой ориентацией, если вы действительно хотите.

instagram viewer

Вектор скорости

Вектор положения р является вектором, который идет от начала системы координат до данной точки в системе. Изменение положения (Δрпроизносится "Дельта" р") разница между начальной точкой (р1) до конечной точки (р2). Мы определяем Средняя скорость (vсредний) в качестве:

vсредний = (р2 - р1) / (T2 - T1) = ΔрT

Принимая предел как ΔT приближается к 0, мы достигаем мгновенная скоростьv. В исчислении это производная от р в отношении T, или dр/дт.

По мере уменьшения разницы во времени начальная и конечная точки сближаются. Поскольку направление р в том же направлении, что и vстановится ясно, что вектор мгновенной скорости в каждой точке вдоль пути касается пути.

Компоненты скорости

Полезная особенность векторных величин заключается в том, что они могут быть разбиты на составляющие их векторы. Производная вектора является суммой составляющих его производных, поэтому:

vИкс = дх/дт
vY = ду/дт

Величина вектора скорости определяется теоремой Пифагора в виде:

|v| = v = sqrt (vИкс2 + vY2)

Направление v ориентирован альфа градусов против часовой стрелки от Икс-компонентный, и может быть рассчитан из следующего уравнения:

загар альфа = vY / vИкс

Вектор ускорения

ускорение это изменение скорости за данный период времени. Аналогично приведенному выше анализу, мы находим, что это ΔvT. Предел этого как ΔT приближается к 0 дает производную v в отношении T.

С точки зрения компонентов, вектор ускорения может быть записан как:

Икс = DVИкс/дт
Y = DVY/дт

или

Икс = d2Икс/дт2
Y = d2Y/дт2

Величина и угол (обозначается как бета отличать от альфа) вектора чистого ускорения рассчитываются с использованием компонентов, аналогичных тем, которые используются для скорости.

Работа с компонентами

Часто двумерная кинематика включает в себя разбиение соответствующих векторов на их Икс- и Y-компоненты, затем анализируют каждый из компонентов, как если бы они были одномерными случаями. Как только этот анализ завершен, компоненты скорости и / или ускорения затем объединяются, чтобы получить результирующие двумерные векторы скорости и / или ускорения.

Трехмерная кинематика

Приведенные выше уравнения могут быть расширены для движения в трех измерениях путем добавления Z-компонент к анализу. Это, как правило, довольно интуитивно понятно, хотя необходимо убедиться, что это сделано в правильном формате, особенно в отношении вычисления угла ориентации вектора.

Отредактировано Энн Мари Хельменстин, доктор философии