Объясняя изобретение головоломки

Пазл - эта восхитительная и непонятная задача, в которой картина, сделанная из картона или дерева, была разрезана на кусочки различной формы, которые должны быть соединены вместе, - широко рассматривается как занимательное времяпровождение. Но это началось не так. Хотите верьте, хотите нет, рождение головоломки было связано с образованием.

Учебное пособие

Англичанин Джон Спилсбери, лондонский гравер и картограф, изобрел мозаику в 1767 году. Первой головоломкой была карта мира. Спилсбери прикрепил карту к куску дерева, а затем вырезал каждую страну. Учителя использовали головоломки Спилсбери, чтобы учить география. Студенты выучили уроки географии, соединив карты мира.

С изобретением первой лобзика в 1865 году появилась возможность создавать изогнутые линии с автоматическим управлением. Этот инструмент, который работал с ножными педалями, как швейная машина, идеально подходил для создания головоломок. В конце концов, лобзик или свиток стали также называть лобзиком.

К 1880 году пазлы создавались машинным способом, и хотя на рынке появились картонные пазлы, деревянные пазлы оставались более крупными продавцами.

instagram viewer

Массовое производство

Массовое производство пазлов началось в 20 веке с появлением высекальных машин. В этом процессе были созданы острые металлические штампы для каждой головоломки, которые, подобно печатным трафаретам, давили на листы картона или мягкой древесины, чтобы разрезать лист на кусочки.

Это изобретение совпало с золотым веком головоломки 1930-х годов. Компании по обе стороны Атлантики выпускали множество головоломок с картинками, изображающими все - от домашних сцен до железнодорожных поездов.

В 1930-х годах пазлы были распространены в США как недорогие маркетинговые инструменты. Компании предлагали пазлы по специальным низким ценам при покупке других предметов. Например, в газетной рекламе того периода трубят о предложении мозаики по хоккею с кленовым листом за 25 центов. команда и билет в театр за 10 долларов при покупке зубной пасты доктора Гарднера (обычно 39 долларов) всего за $.49. Индустрия также вызвала волнение, выпустив «Джиг недели» для любителей головоломок.

Пазл оставался постоянным времяпрепровождением - многоразовым и отличным занятием для групп или для отдельного человека - на протяжении десятилетий. С изобретением цифровых приложений, в 21 веке появилась виртуальная головоломка, и было создано несколько приложений, позволяющих пользователям решать головоломки на своих смартфонах и планшетах.

instagram story viewer