Видеоигра Triple-A (AAA) - это, как правило, проект, разработанный большой студией, финансируемый за счет огромного бюджета. Простой способ представить видеоигры ААА - сравнить их с блокбастеры. Создание игры ААА стоит целое состояние, равно как и создание нового фильма Marvel - это целое состояние, но ожидаемые результаты оправдывают затраты.
Чтобы окупить общие затраты на разработку, издатели обычно создают заголовок для основных платформ (в настоящее время от Microsoft Xbox, Sony PlayStation и ПК), чтобы максимизировать прибыль. Исключением из этого правила является игра, созданная как эксклюзивная для консоли, и в этом случае производитель консоли будет платить за эксклюзивность, чтобы компенсировать потерю потенциальной прибыли для разработчика.
История ААА Видеоигры
Ранние «компьютерные игры» были простыми, недорогими продуктами, в которые могли играть люди или несколько человек в одном месте. Графика была простой или вообще отсутствовала. Разработка высококлассных, технически сложных консолей и World Wide Web изменила все это, превращение «компьютерных игр» в сложные многопользовательские игры, включающие высококачественную графику, видео и Музыка.
К концу 1990-х годов такие компании, как EA и Sony выпускали «блокбастер» видео игры Ожидается, что он достигнет огромной аудитории и принесет серьезные прибыли. Именно в этот момент производители игр начали использовать термин AAA на конвенциях. Их идея состояла в том, чтобы создать ажиотаж и ожидания, и это сработало: интерес к видеоиграм вырос, как и прибыль.
В 2000-х годах серии видеоигр стали популярными играми ААА. Примеры серий AAA включают Halo, Zelda, Call of Duty и Grand Theft Auto. Многие из этих игр являются довольно жестокими, вызывая критику со стороны групп граждан, обеспокоенных их влиянием на молодежь.
Triple I Видеоигры
Не все популярные видеоигры создаются производителями приставок Play Station или XBox. На самом деле, значительное и все большее число популярных игр создаются независимыми компаниями. Независимые (III или «тройной I») игры финансируются независимо, и, таким образом, разработчики свободнее экспериментировать с различными типами игр, тем и технологий.
Независимые производители видеоигр имеют ряд других преимуществ:
- Они не зависят от франшиз и сиквелов, поэтому они часто могут достичь новой аудитории;
- Они часто в состоянии создать высококачественную игру с гораздо более низкими затратами, чем производители крупных игр;
- Они более гибки в ответах на отзывы пользователей и могут быстро вносить изменения.
Будущее видеоигр ААА
Некоторые обозреватели отмечают, что крупнейшие производители видеоигр ААА сталкиваются с теми же проблемами, что и киностудии. Когда проект строится с огромным бюджетом, компания не может позволить себе провал. В результате игры, как правило, строятся вокруг того, что работало в прошлом; это мешает отрасли охватить более широкий круг пользователей или исследовать новые темы или технологии. Результат: некоторые полагают, что все большее число видеоигр ААА будет фактически производиться независимыми компаниями, которые имеют видение и гибкость для инноваций и охвата новой аудитории. Тем не менее игры, основанные на существующих сериалах и блокбастерах, не исчезнут в ближайшее время.