Графический дизайн и настольные издательские системы имеют много общего, и люди используют эти термины как синонимы. Полезно знать и понимать, чем они отличаются, и как некоторые люди используют и путают эти термины. Мы рассмотрели обе темы и выяснили тонкие, но важные различия между ними.

Общие выводы
Процесс создания цифровых файлов для коммерческой печати.
Использует программное обеспечение для объединения текста и графики.
Ориентирован на производство.
Концепции, идеи и договоренности, которые передают сообщения визуально.
Сочетает текст и графику в дизайне визуальной коммуникации.
Ориентирован на концептуальные аспекты.
С годами навыки двух групп стали ближе друг к другу. Единственное различие, которое существует, заключается в том, что графический дизайнер - творческая половина уравнения.
Каждый этап процесса дизайна и печати зависит от компьютеров и навыков операторов. Не все, кто занимается настольными издательскими системами, также занимается графическим дизайном. Однако большинство графических дизайнеров занимаются настольной издательской деятельностью - производственной стороной дизайна.
Программное обеспечение: общий знаменатель
Используется для создания проектов печати.
Могу использовать шаблоны.
Не дизайнеры могут использовать.
Используется для оценки и изменения дизайна перед публикацией.
Требуется опыт или обучение.
Требуется больше усилий.
Графические дизайнеры используют программное обеспечение и методы настольных издательских систем для создания печатных материалов, которые они представляют. Программное обеспечение для компьютеров и настольных издательских систем помогает в творческом процессе, позволяя дизайнеру опробовать различные макеты страниц, шрифты, цвета и другие элементы.
Не дизайнеры используют программное обеспечение для настольных издательских систем и методы создания печатных проектов для бизнеса или личного пользования. Количество креативного дизайна, которое входит в эти проекты, сильно различается. Программное обеспечение для компьютерных и настольных издательских систем, а также профессионально разработанные шаблоны позволяют потребителям создавать и печатать одинаковые типы проекты в качестве графических дизайнеров. Хотя в целом продукт может быть не так хорошо продуман, тщательно обработан или отполирован, как работа профессионального дизайнера.
И дизайнеры, и издатели могут использовать одно и то же программное обеспечение для своей работы. Доступны как бесплатная, так и коммерческая версии этих программ. Некоторые примеры включают Adobe Photoshop и InDesign, Microsoft Word, Apple Pages и GIMP. Профессионалы используют более мощные (и дорогие) версии программного обеспечения. Тем не менее, большинство тех же инструментов доступно любителям и любителям по более низкой цене (или бесплатно).
Использование: разные стадии одного и того же процесса.
Создает весь продукт.
Подходит для одного пользователя.
Можно продолжить с того места, где остановился дизайнер.
Сосредоточен на отдельных элементах более крупного проекта
Несколько дизайнеров могут работать вместе.
Создает безупречный результат.
Издатели настольных компьютеров и графические дизайнеры могут работать над одними и теми же проектами одновременно, но у них разные цели.
Графический дизайнер может сосредоточиться на одном изображении, таблице или макете проекта. Над одной электронной книгой, брошюрой или журналом могут работать несколько графических дизайнеров. Настольные издательские системы начинают там, где их работа заканчивается, чтобы завершить работу над документом и подготовить его к тому, чтобы он стал реальностью.
Один и тот же человек может заниматься дизайном и публикацией в одном проекте, но у каждой работы разные цели.
Цели: обе области имеют схожие цели
Создание конечного продукта.
Создает работы, готовые к печати или публикации.
Складывает все элементы вместе.
Предлагает проекты и идеи.
Предпроизводственный этап.
Четкий акцент на специфике.
Графический дизайн заканчивается окончательной физической или цифровой схемой проекта, готовой к публикации. Затем задача настольных издательских систем - превратить этот план в конечный продукт. Дизайнеры могут не знать обо всей книге, например, только если они создают обложку. Задача издательства - собрать все элементы воедино.
Окончательный вердикт
В 1980-х и 1990-х годах настольные издательские системы впервые предоставили всем доступные и мощные цифровые инструменты. Сначала он использовался исключительно для производства файлов для печати - дома или в коммерческой типографии. Теперь настольные издательские системы используются для электронных книг, блогов и веб-сайтов. Он распространился с одного направления - печати на бумаге - на несколько платформ, включая смартфоны и планшеты.
Навыки графического дизайна предшествовали настольному издательскому делу, но графические дизайнеры быстро освоили возможности цифрового дизайна, представленные в новом программном обеспечении. В целом дизайнеры имеют солидный опыт в области макета, цвета и типография. У них также есть опытный взгляд на то, как лучше всего привлечь зрителей и читателей.
Хотя настольные издательские системы требуют определенного творчества, они больше ориентированы на производство, чем на дизайн.