Определение и примеры повествований в письменной форме

Определение повествовательныйэто часть письма, которая рассказывает историю, и это один из четырех классических риторических способов или способов, которые авторы используют для представления информации. Другие включают экспозиция, который объясняет и анализирует идею или набор идей; аргумент, который пытается убедить читателя в определенной точке зрения; и описание, письменная форма визуального опыта.

Ключевые выводы: повествовательное определение

  • Повествование - это форма письма, которая рассказывает историю.
  • Повествования могут быть очерками, сказками, фильмами и шутками.
  • Повествования имеют пять элементов: сюжет, сеттинг, характер, конфликт и тема.
  • Писатели используют стиль рассказчика, хронологический порядок, точку зрения и другие стратегии, чтобы рассказать историю.

Рассказывать истории - это древнее искусство, которое началось задолго до того, как люди изобрели письменность. Люди рассказывают истории, когда сплетничают, рассказывают анекдоты или вспоминают прошлое. Письменные формы повествования включают в себя большинство форм письма: личные очерки, сказки, рассказы, романы, пьесы, сценарии, автобиографии, истории, даже новостные сюжеты имеют повествование. Рассказы могут быть

instagram viewer
цепочка событий в хронологический порядок или воображаемая история с воспоминаниями или несколькими временными шкалами.

Повествовательные элементы

каждый Повествование состоит из пяти элементов которые определяют и формируют повествование: сюжет, постановка, персонаж, конфликти тема. Эти элементы редко упоминаются в истории; они раскрыты читателям в истории тонкими или не очень тонкими способами, но автор должен понять элементы, чтобы собрать ее историю. Вот пример из романа Энди Вейра «Марсианин», который был превращен в фильм:

  • сюжет это поток событий, которые происходят в истории. Сюжет Вейра о человеке, которого случайно забросили на поверхность Марса.
  • установка это место событий во времени и месте. «Марсианин» установлен на Марсе в недалеком будущем.
  • персонажи люди в истории, которые управляют сюжетом, затронуты сюжетом, или могут даже быть свидетелями заговора. Персонажи "Марсианина" включают Марка Уотни, его товарищей по кораблю, людей в НАСА, которые решают проблему, и даже его родители, которые только упоминаются в истории, но все еще находятся под влиянием ситуации и в свою очередь влияют на Марка решения.
  • конфликт это проблема, которая решается. Сюжеты нуждаются в моменте напряжения, который включает в себя некоторые трудности, которые требуют разрешения. Конфликт в «Марсианине» заключается в том, что Уотни нужно выяснить, как выжить и в конечном итоге покинуть поверхность планеты.
  • Наиболее важным и наименее явным является тема. Какова мораль этой истории? Что автор намерен понять читателю? В «Марсиане», возможно, есть несколько тем: способность людей преодолевать проблемы, упорство бюрократов, готовность ученых преодолевать политические разногласия, опасности космических путешествий и гибкость как научного метод.

Настройка тона и настроения

В дополнение к структурным элементам у повествований есть несколько стилей, которые помогают продвигать сюжет или привлекать читателя. Авторы определяют пространство и время в описательном повествовании, и то, как они определяют эти характеристики, может передать определенное настроение или тон.

Например, хронологический выбор может повлиять на впечатления читателя. Прошлые события всегда происходят в строгом хронологическом порядке, но писатели могут выбрать, чтобы смешать это, показать события из последовательность или одно и то же событие, несколько раз пережитое разными персонажами или описанное разными рассказчиками. В романе Габриэля Гарсии Маркеса «Хроника предсказанной смерти» одни и те же несколько часов переживаются последовательно с точки зрения нескольких разных персонажей. Гарсиа Маркес использует это, чтобы проиллюстрировать своеобразную почти волшебную неспособность горожан остановить убийство, которое, как они знают, произойдет.

Выбор рассказчика - это еще один способ, которым авторы задают тон произведения. Рассказчик - кто-то, кто пережил события как участник, или тот, кто был свидетелем событий, но не был активным участником? Является ли этот рассказчик всезнающим неопределенным человеком, который знает все о сюжете, включая его окончание, или он смущен и неуверен в происходящих событиях? Является ли рассказчик надежным свидетелем или обманывает себя или читателя? В романе Джиллиан Флинн «Gone Girl» читатель вынужден постоянно пересматривать свое мнение о честности и вине мужа Ника и его пропавшей жены. В «Лолите» Владимира Набокова рассказчиком является Гумберт Гумберт, педофил, который постоянно оправдывает свое действия несмотря на ущерб, который иллюстрирует Набоков, он наносит.

Точка зрения

Создание точка зрения Ведь рассказчик позволяет автору фильтровать события по определенному персонажу. Наиболее распространенная точка зрения в художественной литературе - всезнающий (всезнающий) рассказчик, который имеет доступ ко всем мыслям и переживаниям каждого из ее персонажей. Всеведущие рассказчики почти всегда пишутся от третьего лица и обычно не играют роли в сюжетной линии. Например, романы о Гарри Поттере написаны от третьего лица; этот рассказчик знает все обо всех, но нам неизвестно.

Другая крайность - это история с точкой зрения от первого лица, в которой рассказчик - это персонаж внутри этой истории, связывая события так, как они их видят, и не видя другого персонажа мотиваций. «Джейн Эйр» Шарлотты Бронте является примером этого: Джейн напрямую рассказывает нам о своем опыте таинственного мистера Рочестера, не раскрывая полного объяснения, пока «Читатель, я вышла за него замуж».

Точки зрения также могут быть эффективно смещены на протяжении всего произведения - в ее романе «Ключи от улицы» Рут Ренделл использовала ограниченные повествования от третьего лица с точки зрения пяти разных персонажей, позволяя читателю собрать единое целое из того, что на первый взгляд кажется несвязанным рассказы.

Другие стратегии

Писатели также используют грамматические стратегии времени (прошлое, настоящее, будущее), человека (первое лицо, второе лицо, третье лицо), числа (единственное, множественное число) и голоса (активный, пассивный). Писать в настоящем времени тревожно - рассказчики понятия не имеют, что будет дальше - в то время как прошедшее время может создать некоторую предзнаменование. Многие недавние романы используют настоящее время, в том числе «Марсианин». Писатель иногда персонализирует рассказчика рассказ как конкретный человек для определенной цели: рассказчик может видеть и сообщать только о том, что с ним происходит или ей. В «Моби Дике» всю историю рассказывает рассказчик Измаил, который рассказывает о трагедии безумного капитана Ахава и находится в качестве морального центра.

Британская энциклопедия Белый, пишущий колонки в журнале «Нью-Йоркер» 1935 года, часто использовал множественное число или «редакционную мы», чтобы добавить юмористическую универсальность и медленный темп его написания.

«Парикмахер стриг наши волосы, и наши глаза были закрыты - как они, вероятно, будут... В глубине нашего собственного мира мы услышали издалека голос, прощающийся. Это был клиент магазина, уходящий. «До свидания», сказал он парикмахерам. «До свидания», повторил парикмахеры. И даже не возвращаясь к сознанию, не открывая глаз и не думая, мы присоединились. «До свидания», - сказали мы, прежде чем смогли поймать себя ». - Е.Б. Уайт« Грусть расставания ».

Спортивный писатель Роджер Энджелл (пасынок Уайта), напротив, олицетворяет спортивное письмо быстрым, активным голосом и прямой хронологической оснасткой:

«В сентябре 1986 года, во время безумной игры« Гиганты-Бравы »в Кэндлстич-парке, Боб Бренли, играя третью базу за Сан-Франциско, допустил ошибку на рутинном наземном мяче в верхней части четвертого нечего. Четыре удара спустя, он упустил еще один шанс, а затем, карабкаясь за мячом, дико бросил мимо дома в попытке поймать бегуна там: две ошибки в одной игре. Через несколько мгновений он управлял еще одним ботинком, став, таким образом, только четвертым игроком с начала века, чтобы набрать четыре ошибки за один иннинг ». - Роджер Энджелл. "La Vida."
instagram story viewer