Исследования показывают, что существует связь между игрой в определенные видеоигры и улучшенными способностями к принятию решений и когнитивной гибкостью. Существует заметная разница между структурой мозга людей, которые часто играют в видеоигры, и тех, кто этого не делает. Видеоигры на самом деле увеличивают объем мозга в областях, отвечающих за контроль над мелкими моториками, формирование памяти и стратегическое планирование. Видеоигры потенциально могут сыграть терапевтическую роль в лечении различных заболеваний мозга и состояний, возникающих в результате травмы головного мозга.
Исследование Института человеческого развития Макса Планка и Медицинского университета им. Шарите Хедвиг-Кранкенхаус показал, что игра в стратегические игры в реальном времени, такие как Super Mario 64, может увеличить серое вещество мозга. Серое вещество - это слой мозга, который также известен как кора головного мозга. Кора головного мозга покрывает внешнюю часть головной мозг и мозжечок. Было обнаружено, что увеличение серого вещества происходит в правом
гиппокампПравая префронтальная кора и мозжечок тех, кто играл в игры типа стратегии. Гиппокамп отвечает за формирование, организацию и хранение воспоминаний. Он также соединяет эмоции и чувства, такие как запах и звук, с воспоминаниями. Префронтальная кора находится в мозге лобная доля и участвует в таких функциях, как принятие решений, решение проблем, планирование, добровольное мускул движение и импульсный контроль. Мозжечок содержит сотни миллионов нейроны для обработки данных. Это помогает контролировать тонкую координацию движений, мышечный тонус, баланс и равновесие. Это увеличение серого вещества улучшает когнитивные функции в определенных областях мозга.Исследования также показывают, что игра определенных видео игры может улучшить зрительное внимание. Уровень визуального внимания человека зависит от способности мозга обрабатывать соответствующую визуальную информацию и подавлять неактуальную информацию. В исследованиях видеоигры неизменно превосходят своих неигровых коллег при выполнении задач, связанных с визуальным вниманием. Важно отметить, что тип видеоигры играет важную роль в повышении зрительного внимания. Такие игры, как Halo, которые требуют быстрого реагирования и разделения внимания на визуальную информацию, повышают визуальное внимание, в то время как другие типы игр этого не делают. Обучая неигровых игроков активным видеоиграм, эти люди показали улучшение зрительного внимания. Считается, что экшн-игры могут найти применение в военной подготовке и терапевтических методах лечения определенных нарушений зрения.
Игра в видеоигры не только для детей и молодых людей. Было установлено, что видеоигры улучшают когнитивные функции у пожилых людей. Эти когнитивные улучшения памяти и внимания были не только полезными, но и продолжительными. После тренировки с трехмерной видеоигрой, специально разработанной для улучшения когнитивных способностей, 85-летние люди в исследовании показали лучшие результаты, чем 20-30-летние люди, играющие в игру для первый раз. Такие исследования, как это, показывают, что игра в видеоигры может обратить вспять некоторые когнитивные нарушения, связанные с увеличением возраста.
В то время как некоторые исследования подчеркивают положительные преимущества игры в видеоигры, другие указывают на некоторые ее потенциальные отрицательные стороны. Исследование опубликовано в специальном выпуске журнала Обзор общей психологии указывает на то, что игра в жестокие видеоигры делает некоторых подростков более агрессивными. В зависимости от определенных качеств личности, игра в жестокие игры может вызвать агрессию у некоторых подростков. Подростки, которые легко расстраиваются, впадают в депрессию, мало заботятся о других, нарушают правила и действуют, не думая, больше подвержены влиянию жестоких игр, чем те, у кого есть другие черты характера. Выражение личности является функцией лобная доля мозга. По словам Кристофера Дж. Фергюсон, приглашенный редактор номера, видеоигры "безвредны для подавляющего большинства детей, но вредны для небольшого меньшинства с уже существующей индивидуальностью или проблемы с психическим здоровьем ». Подростки, которые очень невротичны, менее приятны и менее добросовестны, имеют большую склонность подвергаться негативному влиянию жестокого видео игры.
Другие исследования показывают, что для большинства геймеров агрессия связана не с жестким видеоконтентом, а с ощущением неудачи и разочарования. Исследование в Журнал личности и социальной психологии продемонстрировали, что неспособность освоить игру приводит к проявлению агрессии у игроков независимо от видеоконтента. Исследователи отметили, что такие игры, как Tetris или Candy Crush, могут вызвать такую же агрессию, как и жестокие игры, такие как World of Warcraft или Grand Theft Auto.