Получить работу в индустрии видеоигр

Когда началась индустрия видеоигр, еще во времена Понга, Атари, Коммодора и, конечно же, аркады «монета», большинство разработчики были хардкорными программистами, которые стали разработчиками игр, потому что они знали, как работать на языке машин на время. Это было поколение программистов на мэйнфреймах, а самоучка-любитель стал профессионалом.

Со временем традиционные художники, дизайнеры, специалисты по обеспечению качества и другой персонал стали частью процесса разработки. Концепция разработчиков игр, ограниченная элитными программистами, начала исчезать, и термин «игровой дизайн» стал формализованным.

Начиная как тестер

Тестирование игр на деньги было работой мечты для бесчисленных подростков. Некоторое время тестирование было жизнеспособным путем для отрасли, хотя многие быстро поняли, что это не та работа, которую они себе представляли.

Этот путь работал довольно долго, но когда дизайн, разработка и публикация игр переросли в многомиллиардный потенциальный дизайнер игры нуждался в более формальном обучении, а офис стал более профессиональным прошедшие времена Все еще можно перейти от технической поддержки или обеспечения качества к разработке, но при этом поэтому без высшего образования и обучения стало большой редкостью внутри крупных компаний-разработчиков.

instagram viewer

QA и тестирование когда-то считались работой без квалификации или начального уровня, но многие издатели и разработчики имеют тестовые команды с высшим образованием и даже навыками разработки.

Подача заявки на вакансии

Чтобы получить должность разработчика, нужно не просто иметь какие-то уроки программирования или искусства в своем резюме. Долгие, иногда многодневные интервью проходят между начинающим разработчиком и его мечтами о создании игр.

Вопросы, которые вы захотите задать себе:

Программисты: Какие названия вы отправили? Если вы еще студент колледжа, каким был ваш последний проект? Вы раньше работали в среде совместного программирования? Вы знаете, как написать чистый, краткий, документированный код?

Художники: Как выглядит ваше портфолио? У вас есть четкое представление о инструментах, которые вы используете? Вы можете принять направление хорошо? Как насчет способности давать конструктивную обратную связь?

Гейм-дизайнеры или дизайнеры уровней: какие игры вы создали? Почему вы приняли решения о геймплее, потоке уровней, освещении, художественном стиле или о чем-то еще, что сделали вашу игру уникальной?

Это простые вопросы.

Интервью по программированию часто включают в себя необходимость встать перед вашими потенциальными коллегами за доской и решить проблемы логики или эффективности программирования. Дизайнеры уровней и художники могут рассказать о своей работе над видеопроектором в той же среде. Многие игровые компании сейчас проверяют совместимость с товарищами по команде. Если вы не можете общаться со своими потенциальными сверстниками, вы можете потерять шанс на работу, для которой вы идеально подходите.

Независимое развитие

Недавний рост числа независимо разработанных и опубликованных игр открыл новый путь для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но это не простой путь для любого воображения. Это требует значительных затрат времени, энергии, ресурсов и стремления выйти на очень конкурентный рынок.

И самое главное, это требует, чтобы вы знали, как потерпеть неудачу, и, несмотря на это, встать и перейти к следующему проекту, пока вы его не сделаете.

instagram story viewer