Какие переменные в компьютерных программах

Переменная - это способ обращения к области хранения в компьютерная программа. В этой ячейке памяти хранятся значения - числа, текст или более сложные типы данных, например записи заработной платы.

Операционные системы загружают программы в разные части памяти компьютера, поэтому невозможно точно знать, какая область памяти содержит конкретная переменная до запуска программы. Когда переменной присваивается символическое имя, например "employee_payroll_id", компилятор или переводчик может решить, где хранить переменную в памяти.

Типы переменных

Когда вы объявляете переменную в программе, вы указываете ее тип, который может быть выбран из целочисленного, с плавающей запятой, десятичного, логического или обнуляемого типов. Тип сообщает компилятору, как обрабатывать переменную и проверять ошибки типа. Тип также определяет положение и размер памяти переменной, диапазон значений, которые она может хранить, и операции, которые можно применить к переменной. Несколько основных типов переменных включают в себя:

instagram viewer

ИНТ - Int является сокращением от "целое число". Он используется для определения числовых переменных, содержащих целые числа. Только отрицательные и положительные целые числа могут храниться в переменных типа int.

значение NULL - Обнуляемое int имеет тот же диапазон значений, что и int, но оно может хранить ноль в дополнение к целым числам.

голец - Тип char состоит из символов Unicode - букв, которые представляют большинство письменных языков.

bool - Bool - это фундаментальный тип переменной, который может принимать только два значения: 1 и 0, которые соответствуют истине и ложи.

поплавок, двойной и десятичный - эти три типа переменных обрабатывают целые числа, числа с десятичными знаками и дроби. Разница между тремя заключается в диапазоне значений. Например, double - это вдвое больше числа с плавающей точкой, и он содержит больше цифр.

Объявление переменных

Прежде чем вы сможете использовать переменную, вы должны объявить ее, что означает, что вы должны назначить ей имя и тип. После того, как вы объявите переменную, вы можете использовать ее для хранения типа данных, которые вы объявили для хранения. Если вы попытаетесь использовать переменную, которая не была объявлена, ваш код не скомпилируется. Объявление переменной в C # имеет вид:

;

Список переменных состоит из одного или нескольких имен идентификаторов, разделенных запятыми. Например:

int i, j, k;

char c, ch;

Инициализация переменных

Переменным присваивается значение с использованием знака равенства, за которым следует константа. Форма является:

= значение;

Вы можете присвоить значение переменной одновременно с ее объявлением или позднее. Например:

int i = 100;

или

короткий а;
int b;
двойной с;

/ * фактическая инициализация * /
а = 10;
б = 20;
с = а + б;

О C #

C # является объектно-ориентированным языком, который не использует глобальные переменные. Хотя он может быть скомпилирован, он почти всегда используется в сочетании с .NET Framework, поэтому приложения, написанные на C #, запускаются на компьютерах с установленным .NET.

instagram story viewer