История игрушечных изобретений

Производители игрушек и изобретатели игрушек используют патенты на полезность и дизайн, а также товарные знаки и авторские права. На самом деле, многие игрушки, особенно видеоигры, используют все три типа защиты интеллектуальной собственности.

Игрушки как «большой бизнес» появились только после 1830-х годов, когда пароходы и паровозы улучшили транспортировку и распространение промышленных товаров. Ранние производители игрушек использовали дерево, олово или чугун для изготовления лошадей, солдат, повозок и других простых игрушек. Чарльз Гудиер способ "вулканизации" резины создал еще одну среду для изготовления шариков, кукол и отжимных игрушек.

Производители игрушек

Одним из примеров современного производителя игрушек является Mattel, международная компания. Производители игрушек производят и распространяют большинство наших игрушек. Они также исследуют и разрабатывают новые игрушки и покупают или лицензируют изобретения игрушек у изобретателей.

Mattel началась в 1945 году как гаражная мастерская, принадлежащая Гарольду Мэтсону и Эллиоту Хэндлеру. Их фирменное наименование "Mattel" представляло собой комбинацию букв их фамилии и имени соответственно. Первыми продуктами Mattel были рамы для картин. Однако Эллиот начал делать кукольную мебель из обрезков картинных рам. Это оказалось настолько успешным, что Mattel перешла на изготовление игрушек.

instagram viewer

Электронные игрушки

В начале 1970-х годов, Pong, первая запатентованная видеоигра была хитом. Нолан Бушнелл создал Понг вместе с компания под названием Atari. Понг дебютировал в аркадах и вскоре был перенесен на домашние юниты. Затем последовали игры Space Invaders, Pac-Man и Tron. По мере развития технологий выделенный игровой автомат заменялся программируемыми машинами, позволяющими играть в разные игры, просто заменяя картридж.

Изобретения в области схемотехники и миниатюризации в начале 1980-х годов создали портативные игры. Nintendo, японская электронная компания, наряду со многими другими, вышла на рынок видеоигр. Домашние компьютеры создали рынок для игр, которые были универсальными, насыщенными, сложными и разнообразными.

По мере развития нашей технологии растет и сложность и разнообразие наших развлечений. Когда-то игрушки просто отражали повседневную жизнь и деятельность. Сегодня игрушки создают новый образ жизни и учат нас приспосабливаться к меняющимся технологиям и вдохновляют нас следовать за своими мечтами.

История конкретных игрушек

От Барби до йо-йо, узнайте больше о том, как была изобретена ваша любимая игрушка

  • Кукла Барби
  • Мелки
  • Волшебный экран
  • Фрисби
  • Hacky Sack
  • Обруч
  • КОНСТРУКТОР ЛЕГО
  • Мистер Картофельная Голова
  • Play-Doh
  • Пазлы, настольные и карточные игры
  • Глупая Замазка
  • Плюшевые мишки
  • Компьютерные и Видеоигры
  • Йо Йо
instagram story viewer